Опрос
Вы участвуете в программе Windows Insider?
Популярные новости
Обсуждаемые новости

1
1 2 3 4 10 11 12
Не в сети
Сообщений: 2640
Благодарностей: 134
Предупреждений:
Из: Russia Санкт-Петербург
Род занятий: филология

На данный момент патчей доступно... 2

Патч "Сумасшедшая Оклахома" для S.T.A.L.K.E.R. Windows Vista Game Explorer v0.2.1
http://rapidshare.com/files/24319679/CrazyOklahoma_Vista_STALKER_patch.rar.html

Патч "Сумасшедшая Оклахома" для UEFA Champions League 2006-2007 v0.1
http://rapidshare.com/files/24431544/CrazyOklahoma_Vista_UEFA0607_patch.rar.html

Внимательно ознакомьтесь с readme внутри архива - там подробно описано, как устанавливать патч!

Часто Задаваемые Вопросы и Ответы

#98670   | 29.03.07 21:49
Не в сети
Сообщений: 682
Благодарностей: 14
Предупреждений:
Из: Ukraine Kiev
Род занятий: Композитор

Raiker, ага... на сщет реестра это ты точно подметил... но, есть еще способ) открыв библеотеку gameux.dll ты там волшебным абсолютно образом найдешь тот чудесный XML, о котором ты писал выше) вот в нем, построчно находится вся информация об играх (там шикарный список игр, я о таих и не слышал), разработчик, дата выхода, описание.. остальное, конечно, типа версии файла уже черпается из самого .exe файла игры.. именно таким способом наш всеми любимый Half-Life 2, прекрасно там отображается в игровом проводнике.... вот думаю стоит внести коррективы именно в эту библеотеку...

#98703   | 29.03.07 23:53
Не в сети
Сообщений: 2640
Благодарностей: 134
Предупреждений:
Из: Russia Санкт-Петербург
Род занятий: филология

когда-то это был первый пост...

Сегодня я начал свое небольшое расследование относительно того, как добавить дополнительную информацию к игре, которая не поддерживается Game Explorer (Игры). Я только начал разбираться в этом, поэтому только то, что я знаю точно.

Система такая. В идеале разработчик создает *.GDF файл - этот файл фактически представляет собой XML код. Этот файл можно создать как вручную (написав код в блокноте) либо через особый инструмент из состава DirectX SDK (последнее проще, там человеческий GUI). В этом файле прописывается все: описани еигры, разработчик, издатель, рейтинг, адрес на иконку (256х256), название, заголовок. В общем все то, что вы можете видеть в Game Explorer о других играх, поддерживаемых. Создав файл - *.GDF, разработчик должен интегрировать его либо в DLL библиотеку игры, либо в исполнительный EXE файл. Отдельно (сам по себе), GDF использован быть не может. После всего этого, разработчик (насколько я понимаю) прописывает базовую информацию об игре и адрес к файлу (библиотеке или исполнительному), содержащему GDF файл. Эта информация (об игре) хранится по следующему адресу:

[quote]HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\Games[/quote]
Это в идеале. А теперь посмотрим на игры, которые не поддерживаются Game Explorer. Система работает следующим образом. Если игра не поддерживает Vista, то вы перетаскиваете ярлык игры в папку. Это добавляет базовую информацию в реестр (адрес смотри выше, только подраздел игры помещается не в Games, а в отдельным, новый раздел). Далее - опять же в идеале - система должна проверять дополнительную информацию об игре на сайте http://allgame.com и, при наличие таковой, скачивать. Тут начинается самое интересное =)

Возьмем пример S.T.A.L.K.E.R. Он не поддерживает Game Explorer + несмотря на то, что он присутствует в списках allgame.com, информация о нем не скачивается в Game Explorer. Здесь начинается все самое интересное, то, что мне хочется добиться.

В теории можно поступить так. Самостоятельно скомпилировать GDF файл с подробной информацией в игре. Засунуть его в DLL-пустышку. Далее прописать в реестре (см. выше) адрес к этой DLL. По логике вещей - информация должна отобразиться в Game Explorer. Чтобы не тратить времени зря, я просто прописал путь к исполнительному файлу Сапера, в котором хранится GDF файл Сапера. Как я (наивный) думал, Game Explorer отобразит под ярлыком S.T.A.L.K.E.R. информацию о Сапере. Не тут-то было, вообще 0 эмоций. Видимо, все не так просто.

Продолжение следует...

теперь посмотрим на игры, которые не поддерживаются Game Explorer. Система работает следующим образом. Если игра не поддерживает Vista, то вы перетаскиваете ярлык игры в папку. Это добавляет базовую информацию в реестр (адрес смотри выше, только подраздел игры помещается не в Games, а в отдельным, новый раздел). Далее - опять же в идеале - система должна проверять дополнительную информацию об игре на сайте http://allgame.com и, при наличие таковой, скачивать. Тут начинается самое интересное =)

Возьмем пример S.T.A.L.K.E.R. Он не поддерживает Game Explorer + несмотря на то, что он присутствует в списках allgame.com, информация о нем не скачивается в Game Explorer. Здесь начинается все самое интересное, то, что мне хочется добиться.

В теории можно поступить так. Самостоятельно скомпилировать GDF файл с подробной информацией в игре. Засунуть его в DLL-пустышку. Далее прописать в реестре (см. выше) адрес к этой DLL. По логике вещей - информация должна отобразиться в Game Explorer. Чтобы не тратить времени зря, я просто прописал путь к исполнительному файлу Сапера, в котором хранится GDF файл Сапера. Как я (наивный) думал, Game Explorer отобразит под ярлыком S.T.A.L.K.E.R. информацию о Сапере. Не тут-то было, вообще 0 эмоций. Видимо, все не так просто.

Продолжение следует...[/code]



Dargalon, хм, надо будет посмотреть. Но это слишком, на мой взгляд, трудоемко. Вариант с пустышкой DLL и веткой реестра позволит фактически создавать всю информацию по игре и хоть распространять по интернету - абсолютно свободно. Нужно будет только скопировать в определенную папку DLL, подправить .reg и установить его. Хочу отработать этот вариант, если не получится начну копаться в gameux.dll

P.S. Сейчас качаю DirectX SDK и VS 2005 Express. Буду эксперементировать.
P.P.S. Я, кажется, понял, почему информация по Саперу не отобразилась в S.T.A.L.K.E.R. в случае, описанном выше. Там, кажется, имеет значение ID приложения. Он (ID) прописывается и в GDF, и в реестре. И вот по этой самой причине информация GDF от одного AppID никогда не отобразиься в игре с другим AppID. Но это все догадки, нужен VS и DX SDK, тогда опробую и скажу точнее.

#98714   | 30.03.07 00:46
Не в сети
Сообщений: 682
Благодарностей: 14
Предупреждений:
Из: Ukraine Kiev
Род занятий: Композитор

Raiker, на сайте MSDN, я видел мануал для разработчиков игр... именно мануал по созданию этого файла для инициализации данных игры и отображение в игровом проводнике.....
P.S. нашел я ссылку... вот

#98716   | 30.03.07 00:55
Не в сети
Сообщений: 2640
Благодарностей: 134
Предупреждений:
Из: Russia Санкт-Петербург
Род занятий: филология

Dargalon писал:Raiker, на сайте MSDN, я видел мануал для разработчиков игр... именно мануал по созданию этого файла для инициализации данных игры и отображение в игровом проводнике.....



Я сегодня этот мануал весь день изучаю, все изученное - на русском читай выше.
Файл, конечно, можно создать вручную, но с помощью DX SDK - куда легче.

Я так понимаю ты имел в виду не gameux.dll (я там ничего не нашел), а GameUXLegacyGDFs.dll? Посмотрел. Интересно там сделано. Описания там нет - только ссылка на него. Странно как-то там все, даже ссылки на рисунок нет (откуда он берется, спрашивается). Надо разбираться.



Что бы всем читателям темы было понятно, что я хочу сделать и как это будет работать.
Если мои эксперименты завершаться успешно, то созданием DLL-файла с интегрированным GDF (создается самостоятельно) и соответсвующим REG файлом можно будет установить поддержку игры для Game Explorer на любом компьютере с Vista.

#98717   | 30.03.07 00:58
Не в сети
Сообщений: 682
Благодарностей: 14
Предупреждений:
Из: Ukraine Kiev
Род занятий: Композитор

Raiker, надеюсь в итоге у нас будет точная схема, с помощью которой можно будет легко добавлять инфу в игровой проводник... но скорее всего.. эта система, по которой все игры инициализируется, далека от идеала... похоже, что игоровой проводник, добавляет в себя только те игры, информация о которых (в виде WMID) встроена в библеотеку GameUXLegacyGDFs.dll... если разработчик игры не позаботился о наличии такого файла в игровом .exe, тогда нам придется вручную это дело монтировать... или по крайней мере ждать SP1, где наверное эту библеотеку обновят... или может выпустят отдельный апдейт...

#98719   | 30.03.07 01:06
Не в сети
Сообщений: 2640
Благодарностей: 134
Предупреждений:
Из: Russia Санкт-Петербург
Род занятий: филология

Dargalon, верно, только вот вовсе не обязательно, чтобы GDF был встроен именно в игровой EXE. Он может быть встроен в любой исполняемый файл или любую библиотеку (DLL). А указывается этот файл - в реестре, насколько я понимаю, за него отвечает строковой параметр ConfigGDFBinaryPath. Так же в реестре прописывается параметр ApplicationId, который должен соответствовать (насколько я понял) этому параметру в GDF файле. Монтировать GDF в уже существующий EXE / DLL вряд ли получится. А вот создать абсолютно новый EXE в том же Visual Studio с встроенным туда как ресурсом GDF файлом - раз плюнуть. То есть последовательность действий будет такая:

* Создается GDF файл (либо через DirectX SDK, либо вручную) с полной информацией об игре и каким-либо (можно и просто сгенерировать) ApplicationID.
* В Visual Studio создается исполняемый файл или библиотека, куда как ресурс вставляется этот GDF файл. Компилируется.
* В реестре прописывается ConfigGDFBinaryPath (на тот скомпилированный в п.2 файл) и ApplicationId, равный тому, что был указан в GDF.
* В Game Explorer все должно отобразиться, как мы и хотели.

В общем завтра все скачаю и посмотрю что к чему. Если ты меня не опередишь ;)

Dargalon писал:надеюсь в итоге у нас будет точная схема, с помощью которой можно будет легко добавлять инфу в игровой проводник



Вот это вряд ли будет. Мой способ приведенный выше, даже если он каким-то чудом сработает, легким не назовешь. Слишком много инструментов нужно. А на то, что кто-нибудь напишет программу генерирующую GDF, компилирующего его в составе DLL и прописывающего в реестре автоматически () уповать не приходиться.

#98722   | 30.03.07 01:16
Не в сети
Сообщений: 799
Благодарностей: 44
Предупреждений:
Из: England
Род занятий:

Скажите пожалуйста как мне картинку привезать к ярлыку в Game Explorer????????

#98730   | 30.03.07 01:58
Не в сети
Сообщений: 2640
Благодарностей: 134
Предупреждений:
Из: Russia Санкт-Петербург
Род занятий: филология

Klerik112 писал:Скажите пожалуйста как мне картинку привезать к ярлыку в Game Explorer????????



Пока что проверенный способ только один: конвертнуть ее в формат ico с разрешением 256х256 и установить как обычную иконку для ярлыка.

#98782   | 30.03.07 11:46
Не в сети
Сообщений: 799
Благодарностей: 44
Предупреждений:
Из: England
Род занятий:

А как её установить?

#98784   | 30.03.07 11:55
Не в сети
Сообщений: 2640
Благодарностей: 134
Предупреждений:
Из: Russia Санкт-Петербург
Род занятий: филология

Klerik112 писал:А как её установить?



Ну вы блин даете. Windows 95 когда-нибудь пользовались? Ну вот, в Vista все так же ;)
Правый щелчок по ярлыку > Свойства > Сменить значок > выбираете ваш ICO. Далее, после того, как иконка примениться, просто перетаскиваете ее в Game Explorer.

#98786   | 30.03.07 11:59
Не в сети
Сообщений: 799
Благодарностей: 44
Предупреждений:
Из: England
Род занятий:

А ну это я понял.Теперь кокой прогой сделать ico файл с разрешением256х256?

#98789   | 30.03.07 12:05
Не в сети
Сообщений: 277
Благодарностей: 2
Предупреждений:
Из: Russia
Род занятий:

Raiker, если дашь точные указания то можно и программу попробовать написать...

#98791   | 30.03.07 12:11
Не в сети
Сообщений: 2640
Благодарностей: 134
Предупреждений:
Из: Russia Санкт-Петербург
Род занятий: филология

Klerik112 писал:А ну это я понял.Теперь кокой прогой сделать ico файл с разрешением256х256?



Этого я не знаю. Google тебе да в помощь.

Ride писал:Raiker, если дашь точные указания то можно и программу попробовать написать...



Я сейчас как раз заканчиваю разбираться в всей этой кухне, остается понять как написать этот ключевой скрипт и уже смогу сообщить о результатах. Надеюсь что-нибудь да получиться, а там видно будет.



Ну что, мои опыты закончились полным провалом. В принципе я понимаю, что нужно делать, но проблема в том, что я - не программист. В общем, нужен человек понимающий, чтобы мог скомпилировать EXE или DLL файл с GDF / PNG / и описанием внутри. После того, как такой файл будет, уже можно двигаться дальше. Пока что у меня ничего не получилось. Если кто считает себя сильным в программировании и готов помочь (в принципе там элементарные основы) - пишите в ПМ.


достиг определенного прогресса. Сейчас докачиваю некоторые инструменты и потом точно скажу - работает это или нет. Если сработает то ближе к вечеру выложу подробный мануал как да что делать. Пока что остается только надеяться.

Уродны. Их VS 2005 C++ Express не поддерживает редактирование ресурсных скриптов ака RC. Нужна прошка. А у меня с прошкой диск битый... буду его мучить, я кажется в шаге до финишной прямой.

Добавлено: с грехом пополам ставлю VS 2005 Pro. Все что остается - скомпилить dll-ку и вперед...


Результаты.

Способ не заработал. Я еще буду разбираться почему и как. DLL c GDF и иконкой для STALKER была мною скомпилированна и прописана в реестре. Game Explorer это проигнорировал. Также еще один интересный нюанс был мною открыт. Если игра устаревшая и информация о ней берется из GameUXLegacyGDFs.dll, то вся информация прописывается в реестре (вплоть до описания, ссылки на картинку и т.п). А вот если вручную прописать эту информацию - она не принимается. В общем есть еще много в чем нужно разобраться, многое остается лично мне непонятным. Если будет какая-нибудь новая информация обязательно отпишусь.


Сегодня в 0:56 по Москве был совершен прорыв в области добавления собственной информации об игре. Дело в том, что я, совместно с Dasus, отыскали исходники скрипта для добавления информации в Game Explorer. Вся картина почти что прояснилась, но все еще остается куча вопросов, которые будут разрешены на свежую голову завтра утром.


Совместными усилиями были созданы:
* EXE файл-пустышка, содержащая GDF файл и 256х256 иконку. Мне кажется, что этот файл сделан полностью правильно.
* Патч, который должен устанавливать вышеуказанную EXE в Game Explorer. Пока что не работает.

Проблема пока неизвестна, пытаюсь разобраться. Видимо, где-то ошибка закралась. Патч взят из сэмлов, а вот почему он отказывается регистрировать нашу, а не оригинальную exe, пока неясно.

#98795   | 30.03.07 12:31
Не в сети
Сообщений: 2640
Благодарностей: 134
Предупреждений:
Из: Russia Санкт-Петербург
Род занятий: филология

Черт побери, получилось! Не совсем так, как я хотел, получается патчится оригинальная exe игры, но - получилось!
datas/users/666-stalker_ge.jpg

#99348   | 02.04.07 18:26
Все права принадлежат © ms insider @thevista.ru, 2022
Сайт является источником уникальной информации о семействе операционных систем Windows и других продуктах Microsoft. Перепечатка материалов возможна только с разрешения редакции.
Работает на WMS 2.34 (Страница создана за 0.035 секунд (Общее время SQL: 0.015 секунд - SQL запросов: 97 - Среднее время SQL: 0.00015 секунд))
Top.Mail.Ru