Опрос
Вы участвуете в программе Windows Insider?
Популярные новости
Обсуждаемые новости

Кармак: Direct3D сегодня лучше, чем OpenGL

Напечатать страницу
14.03.2011 09:24 | Betelgeuse

Крестный отец шутеров Джон Кармак (John Carmack) признался, что отныне он предпочитает DirectX, заявив, что "инерция" была основной причиной тому, что его компания id Software использовала кросс-платформенный API.

В интервью сетевому изданию bit-tech о будущем OpenGL в компьютерных играх Кармак сказал: "Я действительно думаю, что Direct3D является лучшим API на сегодняшний день. Он также добавил, что Microsoft проявила смелость, внеся ряд значительных изменений для улучшения API, в то время как развитие OpenGL сдерживается проблемами совместимости. Direct3D справляется с многопоточным режимом лучше, и новые версии гораздо лучше управляют различными состояниями.

В случае если вы не знакомы с великим Кармаком, сообщаем, что он является одним из основателей компании-разработчика популярных компьютерных игр id Software в 1990 году, и внёс значительный вклад в создание таких игр, как Wolfenstein 3D и оригинальных Doom и Quake. С тех пор компания оставалась верна OpenGL для разработки Doom III и Quake 4, в то время как многие другие разработчики передовых игр для ПК уже полностью перешли на Direct3D.

Некоторые игры, например, серия Call of Duty, которые работают на движке id Software, по-прежнему используют OpenGL, но глупо было бы отрицать, что в последнее время OpenGL, кажется, впал в немилость среди разработчиков компьютерных игр, оставаясь, однако, по-прежнему популярной среди разработчиков мобильных приложений и 3D-профессионалов.

Хотя новые версии OpenGL обладают рядом современных функций, доступных в DirectX, включая геометрический шейдер DirectX 10, они должны быть реализованы с помощью расширений, а не основного API. Кроме того, в настоящее время Microsoft взяла на себя роль первичного новатора в области 3D-графики компьютерных игр.


"Фактические инновации в графике определенно были обусловлены Microsoft в течение последних десяти лет"- объяснил представитель компании AMD, разработчика графических процессоров, менеджер по связям Ричард Хадди (Richard Huddy). "OpenGL в значительной степени занимается имитацией, а не инновациями. Например, геометрический шейдер, который пришел с Vista и DirectX 10, полностью является изобретением Microsoft".

"Мы по-прежнему придерживаемся OpenGL только по инерции" - сказал Кармак. Он также пояснил, что пока не планирует переходить на Direct3D, несмотря на все его преимущества.

"OpenGL по-прежнему работает нормально" - сказал Кармак, - "и мы не получили бы никаких огромных преимуществ, делая переход от OpenGL к Direct3D, поэтому я не горю желанием убрать его из нашей базы исходных кодов. Если бы дело было только в коде игры, мы могли бы достаточно быстро создать исполняемый DirectX для ПК, но тогда наш код инструмента должен будет совместно использовать ресурсы с игровым визуализатором, и мне бы не хотелось идти на все это, чтобы одержать сомнительную победу".


Источник: http://www.bit-tech.net
Перевод: Betelgeuse

Комментарии

Не в сети

Ничего, перейдут. =)

14.03.11 12:35
0
Не в сети

мало что понял, но кажется вендокапец опять откладывается?

14.03.11 13:29
0
Не в сети

Ну в принципе это для всех очевидно, кто занимался разработкой с использованием этих API, просто Кармак подтвердил это своим более 20-летним опытом.

14.03.11 19:40
0
Не в сети

Лучше хуже... игру выдавай уже, Кармак!

15.03.11 16:32
0
Не в сети

Инженеры у Microsoft отличные - это факт.
Если бы не кретин-руководитель, компания многого бы достигла.

15.03.11 23:27
0
Для возможности комментировать войдите в 1 клик через

По теме

Акции MSFT
420.55 0.00
Акции торгуются с 17:30 до 00:00 по Москве
Все права принадлежат © ms insider @thevista.ru, 2022
Сайт является источником уникальной информации о семействе операционных систем Windows и других продуктах Microsoft. Перепечатка материалов возможна только с разрешения редакции.
Работает на WMS 2.34 (Страница создана за 0.03 секунд (Общее время SQL: 0.015 секунд - SQL запросов: 61 - Среднее время SQL: 0.00024 секунд))
Top.Mail.Ru