Видеокарты с поддержкой DirectX 11 появятся лишь под конец 2009 года
DirectX 11, который считается логическим продолжением предыдущей версии самого популярного в мире графического API, появится одновременно с Windows 7, поэтому первые видеокарты, которые обеспечат его поддержку, должны появится в продаже к концу 2009, хотя производители обещали представить первые образцы видеокарт в начале следующего года.
Выход товара на рынок, скорее всего, произойдет в последних двух кварталах 2009 и сейчас соревнование за первенство между Nvidia и ATI в самом разгаре. Nvidia нуждается в DirectX 11 несколько больше, чем ATI, поскольку Nvidia изначально отказалась от разработки решений на базе DirectX 10.1, утверждая, что DirectX 10.1 не принес ничего реально нового и многие из его возможностей можно реализовать на базе DirectX 10. Однако, позже Nvidia все же решила выпустить графические карты с поддержкой обновленной версии API, осознав, что DirectX 11 будет построена на базе DirectX 10.1.
Судя по слухам, второе поколение графических чипов Nvidia, созданных с помощью технологического процесса 40нм и получивших название GT300, будут поддерживать DirectX 11.
Microsoft очень заинтересована в том, чтобы DirectX 11 стал новым стандартом в игровой физике. При этом Nvidia собирается проталкивать свой PhysX и очень интересно посмотреть, как к этому отнесется Microsoft. Первые игры с использованием DirectX 11 должны появится в начале 2010 года.
Источник:
Перевод: alexkiev
Комментарии
Вот не пойму, зачем создавать новые видеокарты с поддержкой dx11, если Майкрософт обещали полную совместимость с видеокартами dx 10 и 10.1, то есть все возможности нового API должны будут нормально работать и на dx10-видеокартах?
Просто кождая новая серия видеокарт обладает значительно возросшей скоростью, в 1.5-2 раза...
D3D11 будет работать на оборудовании с аппаратной поддержкой D3D9, D3D10, D3D10.1 или D3D11. От поддерживаемой версии D3D будет зависеть количество доступных фич D3D11.
>а графика лучше не становится...
Качество графики больше зависит от технологий рендеринга, чем от версии графических API.
Сперва про опечатки...
А по сути... Интересно, возьмут ли на себя карточки обработку трассировки лучей? Чтобы можно было играть без восьмиядерных процессоров... Хотя у меня, как у человека неиграющего, это чисто теоретический интерес.
Интересно, возьмут ли на себя карточки обработку трассировки лучей?
Вроде бы уже говорили, что в DX11 не планируется.
Так ведь помимо программных реализаций, есть еще и "железные" особенности. Вот я и думаю - не добавят ли подобные возможности в поколение видеокарт, которые будут поддерживать 11-й. В игры ведь можно и без поддержки в DX эту функцию вводить.
2 ***login***:И нафига?Что бы просто было?Типо вот у меня есть,а у вас нету.Хаха.!!
По теме
- Обычная песня выводила из строя ноутбуки времен Windows XP
- Snapdragon 7c Gen 2 обеспечит недели работы устройств на Windows
- Представлены колонки для Microsoft Teams #Ignite2021
- Intel представила новые процессоры Whiskey Lake и Amber Lake
- Microsoft разработала новую процессорную архитектуру "E2" и портировала под нее Windows и Linux
- Разработчик запустил 4 платформы на одном Nokia Lumia
- Google получает сертификацию Windows 10 для Pixelbook?
- Intel считает, что первые гаджеты с двумя экранами выйдут уже в 2018 году
- Microsoft анонсировала Windows Collaboration Displays
- ASUS первой показала свое устройство на Andromeda OS