Очередная статья из цикла "Новые возможности DirectX 11". Сегодня речь пойдет о новых возможностях API по подключению шейдеров, упрощающих процесс разработки игр, а также об изменениях в алгоритмах сжатия текстур.
Сайт является источником уникальной информации о семействе операционных систем Windows и других продуктах Microsoft. Перепечатка материалов возможна только с разрешения редакции.
Работает на WMS 2.34 (Страница создана за 0.04 секунд (Общее время SQL: 0.025 секунд - SQL запросов: 51 - Среднее время SQL: 0.0005 секунд))